パワーでゴリ押せ【最終115位】
こんにちは。たけのこです
TNたけのこ、greedで潜ってました。
2ロムとも深夜21を狙える位置にいたのに溶かしてしまいました。
最終100位代が初めてなので書かせてもらいます。
よければレンタルしてください。
【コンセプト】
【構築経緯】
球を持たせる枠を考えたときにパッチはラム確定
リザに球?と思ってたがアシレ、マリルリ、カビゴン、ステルスロックなど全てに弱いため枠から外してウーラオスに持たせてみたのがきっかけでした。
パッチウーラオスだと相手のパッチや特殊アタッカーがきついと思ったため
ホルードとチョッキアシレを入れてみた。物理全般に強いバレル、ジェットの一貫を切れるヒートロトムを入れました。
【個別解説】
パッチラゴン(はりきり)
陽気ASあまりB
165-152(252)-111(4)-#-90-139(252)
ラムのみ
電撃嘴、逆鱗、けたぐり、燕返し
【備考】
選出することはほぼなかったが、こいつを入れてるだけで圧力になるので入れていた
選出率6位
ヒートロトム(浮遊)
臆病CSあまりD
125-#-127-157(252)-128(4)-151(252)
放電、オーバーヒート、鬼火、トリック
【備考】
地面の一貫とジェットの一貫を切るためのポケモン
最初ボルトチェンジを入れていたが威力にかけるのと30%の麻痺もひけるため放電にしました。
選出率5位
ウーラオス(不可視の拳)
いじっぱりASあまりB
175-200(252)-121(4)-#-80-149(252)
命のたま
【備考】
イージーウィンを多くするために球ジェットを採用
ゲンガーウーラオス対面は全てジェットから入っていた。
スカーフを警戒してくれるため催眠術や鬼火から入られることは一度もなかった。
選出率一位だった。
球ウーラオスをあまり見かけなかったので火力優先のいじにした
困った場面はなかった。
アシレーヌ(激流)
控えめ
181(204-#-95-195(252)-137(4)-86(44)
突撃チョッキ
【備考】
初手ダイマポリゴンZなどの特殊アタッカが多い構築には絶対に投げていた。
サイコキネシスはモロバレル対策です。アクアジェットはAの個体値を31にするのが面倒だったため切りました。欲しい場面もなかったのでエナボでよかったです。
選出率4位
モロバレル(再生力)
のんきHBあまりD
221(252)-#-134(252)-105-101(4)-31
【備考】
初手ダイマした後の嫌がらせや受けに対してのTODを見越して入れました
正直優秀すぎて最終日モロバレルがイケメンに見えてました
選出率3位
ホルード(力持ち)
陽気ASあまりH
161(4)-108(252)-97-#-97-143(252)
じしん、じたばた、電光石火、こらえる
【備考】
パッチラゴンを止める裏エース
シンプルに強かった
電気の一貫も切れるので優秀
選出率2位
【選出】
基本はこれだった
壁構築もだるかったが上手く立ち回って勝っていた。
ウーラオスがただ強い
【スペシャルサンクス】
最終日一緒に潜ってくれてた人
ポケモン乞食によく応じてくれたNくん
一緒に21目指そうと言ってくれたPoke-PB。勇気をもらえました。
【後語り】
ミラー構築が4回くらいあったのでもしかしたらこの構築は流行りだったのかもしれない
マリオカート募集
質問がありましたら気楽にDMの方にお願いします。
@takenoko__99014
S8 ドラパ蜻蛉サイクル
こんにちは。たけのこです。お疲れ様でした。
TNたけのこで潜ってました。
今季は21を目標にやって来たのですが達成できませんでした。
しかし、毎シーズン最終日20から溶かしてたので維持できたシーズンとして投稿させていただきます。
初めて書くので下手くそかも知れませんが読んでくれると嬉しいです。
蜻蛉orボルチェンからの鉢巻ウーラオス
良かったらレンタルしてください。
順位最終241位
【コンセプト】
・受けパに対して安定した勝ち星を得ること。
・環境に多いポケモンに対して強く出れる。
・サイクルも対面もできるだけできるようにする
・命中安定で下振れをできるだけ無くし、安定したものにする
【構築経緯】
エースバーンやゴリラに拘って構築を組むことをやめて、組みやすい襷ドラパを軸に組むことにした。その次に特殊全般を任せれるポリ2、物理を完全に止めれるカバを入れました。
ドラパに襷をもたせてるため安定して火力を出せるポケモンを考えた時に、メガネジバコイルを浮かべました。頑丈を持っていて、ボルチェンも使えてサイクル、対面共に仕事ができるので良かった。
あとは相手のサイクル、受けパを崩しやすいポケモンはウーラオス、キッスかなと思い入れました。
【個別解説】
ドラパルト(クリアボディ)
陽気163-172(252)-95-#-96(4)-213(252)
ドラゴンアロー、ゴーストダイブ、とんぼがえり、ふいうち
ダウンロード対策のD4振り
【備考】
選出率ナンバーワンだった。
初手エースバーンにもドラゴンアローからのふいうちで勝てる場面が多く、
安定したポケモンでした。
ただ、ドラパ対面は祈ることしかできず、キッスに下げてもいいが電磁波がだるかったのでそのまま戦ってた。流星、たたりめが多かったので負けたことはなかった。
・ジバコイル(頑丈)
控え目165(156)-#-136(4)-200(252)-110(4)-92(92)
こだわりメガネ
ラスターカノン、ボルトチェンジ、てっていこうせん、10まんボルト
Sはエアームドなどの70族のS4振りを抜くためにしてる
耐久はできるだけ硬く振っていた
この記事を書いてる時に気付いたが努力値4振り忘れてる。
しかし、困る場面はなかったので運が良かったのかも知れない。
【備考】
C252は確定とSは確定なのですが他への振り方のお勧めがあったらDMまでお願いします。
相手のパーティーを見て初手ダイマだなと思った時は絶対初手に置いていた。
自分が今まで初手ダイマを使っていたので、ジバコイルというポケモンはうざかったと思う。
最終日によく見かけたキッス、アシレーヌにはめっぽう強くでれて、ボルトチェンジからのサイクル回しも強力だった。
・ウーラオス(ふかしのこぶし)
陽気176(4)-182(252)-120-#-80-163(252)
こだわり鉢巻
これも書いてるときに気付いたがHをわざわざ偶数にしてる自分が情けないです。
Bに4振りましょう
【備考】
相手にサイクル、受けをこいつでぐちゃぐちゃにしていた。
ドラパ、ジバコイルの蜻蛉、ボルチェンからの有利対面を作ってしまえば
受け出しが効かないので最強でした。
初手ドラパで有利対面を作ると相手はだいたいミミッキュに変えてきたので、交換読み蜻蛉からのウーラオスでミミッキュを処理できる場面が多かった。
キッスと対面した時もなぜか悪巧みからしてくる人がいたのでアイアンヘッドで処理できる場面もあった。※ウーラオスを捨ててはいけない場面では安全にポリ2に変えてください。
・カバルドン(すなおこし)
腕白215(252)-118-187(252)-#-93(4)-67
アッキの実
じしん、ヘビーボンバー、ボディプレス、なまける
【備考】
スポンジさんのを丸パクリさせていただきました。感謝しかないです。
今シーズンはこのカバルドンを使って見たかったが中々こいつを上手く使えるパーティーを思い浮かべず最初はこのパーティーでも欠伸
ステロを使用していた。
だけど、有利対面じに絶対キッスに交換してくるやんと思ってもじしんしかウエポンがなく悩んでた。キッスはラムが多く欠伸をしても悪巧みをされてイージーウィンを取られる場面も多かった。
ここでアッキカバ使えるなと思った。こいつを入れてからは交代読みヘビボンは綺麗に決まる試合が多く逆に簡単にかてる試合が増えた。
陽気ゴリランダーはダイマで殴り合って勝てるのでこいつは最強です。
・ポリゴン2(アナライズ)
穏やか192(252)-#-110-145(156)-140(100)-80
進化の輝石
Hの偶数はTODも見据えてなのでミスではないです。
れいとうビーム、トライアタック、身代わり、自己再生
控え目C特化エアスラ身代わり確定耐え
マジカルシャインは乱数だが環境にC特化マジカルシャインなんていなかったし、実際打たれたことあるが耐えてたので特化マジシャはきっていた。
きになる人はDに156振ってCに回してください。
しかし、火力も出せるポリが良かったのでこのままでいいと思います
【備考】
アナライズにしている理由は火力が安定して出せるからだ。
ダウンロード対策をしてない人はほとんどいなかったのでこれでいいと思った。
最初はまじフレキッスを倒すために物理型のアイアンテールを採用していた。
しかし、選出範囲が狭まり、かつキッスがいない時はただのおもちゃになっていたのでやめた。そして命中不安に頼るのは最終日怖く、運負けをできるだけ無くしたかった。
身代わりを貼ればマジフレなんて倒せるじゃんと思いCポリに変えた
トゲキッス(てんのめぐみ)
控え目132(177)-#-116(8)-181-(200)-138(20)-119(148)
食べ残し
エアスラッシュ、火炎放射、身代わり、悪巧み
ヒトデの熱湯を身代わり確定耐え
トリトドンの熱湯を高乱数耐え
残飯ガマゲロゲの熱湯も確定耐え
こいつも努力値にミスがあり、Bに8振ってるがB4のC204にしたほうがいい。
最終日ミリ残しで負けたことあったので致命的なミスです。
Sはアッキミミのメジャーな118を抜くようにしてたが118なんて最終日いなくて全部のミミに上を取られてたので、Cを削ってSに振るべきかもしれない
Cをこんなにも振りたかった理由は、悪巧みなしで安定した火力を求めていたからだ。
【備考】
交換読み身代わりが兎に角強かった。決まったらパッチ後投げ以外は安定して勝てた。
ポリに対しても自己再生するタイミングで身代わりを貼って結構安定して勝つ場面が多かった。受け気味の構築も身代わり貼るだけで降参もらえる試合もあった。
大事な人にもらったので絶対使いたかった感もあります。
【選出】ドラぱ、ラオス、キッスが多かった。対面の構築が多くてこちらも対面で出す試合が多かった。
相手にアシレ、キッス、パッチラゴンがいた時やパッチ、キッスの二匹がいた時は
ポリ、カバ、ジバで出していた。
絶対に勝てないパーティーはいなかった気がします。
最終日の深夜は眠くて受けルに対して適当にプレイして一度負けたのでそこは反省してます
【感想】
今回の環境はとても辛くて僕自身この構築に出会うまでは(7月31日)5桁まで落ちてました。しかし、目標であるくろこさんに頑張って!と声をかけてもらえて本気で構築を組み始め、ほぼ負けずに3桁までいけました。このパーティーをもっと早く組めればまだ上を目指せたかもしれません。
技外しによる運負けは絶対にしたくなかったので、命中安定で組めてよかった。
結局ドラパが強い。
【スペシャルサンクス】
菱形色キッスをくれたひまさんのおかげでキッスを使いたく、このキッスを考えつけました。
前シーズンや前々シーズンからずっと応援してくれてる人。
【最後に】
構築一人で組むの楽しいけど辛いので相談に乗ってくれる人募集。